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第5回:テクスチャ作成~3Dペイント専用ツールで!~ | CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ | AREA JAPAN。115KB"],"2001":[null,null,null,null,null,3],"2003":[null,"y56OXUqCx9zJnM。第4回:鏡面反射光 金属の質感設定<その2> | 宋さんの3ds Max キッチンスタジアム | AREA JAPAN。リアルな金属の作り方【Blenderチュートリアル】。| CGbox。【Blender Tutorial】アニメ・シェーディング解説 #1 -Anime Shading Tutorial #1。PBR(物理ベースレンダリング) | シン・人柱系モデラーのTipsブログ。V-Ray のMetalness ワークフロー [リアルタイム系BPR シェーディング互換] – V-Ray Article。物理ベースレンダリング -基礎編- | Cygames Engineers' Blog。各シェーダの紹介 < レンダリング < 知っておきたい機能 | /。Redshift] 研磨された金属のマテリアルを作成してみよう - be CG Artist! (ビー・CGアーティスト!)- 3DCG 制作、チュートリアルマガジンサイト。第5回:テクスチャーの制作とレンダリング | Mayaプロフェッショナルモデリング | AREA JAPAN。THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版 | PDF。MAYA arnoldで金属やプラスチックのマテリアル調整する時の方法 • 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY。Blenderで傷や汚れを作る方法。3Dプリンタ品への塗装|制作実績|モノプラス株式会社。

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