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Maya-ジョイントの配置とミラージョイントの軸修正。セカンダリリギングのメモ1 | らくがきクリエイトmononoco

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第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ | 人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ | AREA JAPAN

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Autodesk Maya〜スケルトン編〜 | STYLY

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Mayaリギング:意外と重要?ジョイント方向付けとそのルール | 3DCGあるある研究所

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